واقعگرایی بیش از حد در GTA 6؛ آیا راکاستار از خط قرمزها عبور کرده است؟
اطلاعات تازه از گیمپلی GTA 6 دربارهی بنزینزدن خودروها و واکنش شخصیتها به سلاح، میان گیمرها بحثبرانگیز شد.
جزئیات تازهای از روند گیمپلی بازی GTA 6 فاش شده که نشاندهندهی گرایش شدید راکاستار به المانهای واقعگرایانه است. افزودهشدن مکانیکهایی مانند سوختگیری خودروها و واکنشهای پیچیدهتر شخصیتهای غیرقابلبازی به حمل سلاح، نظرات متفاوتی را میان طرفداران این مجموعهی محبوب ایجاد کرده است.
برخلاف نسخههای پیشین، گیمرها دیگر نمیتوانند بدون واکنش محیط سلاحهای سنگین حمل کنند.
راب نلسون، مدیر توسعهی مشترک بازی، گفت: «واکنشها بسیار ظریفتر از قبل شدهاند. اگر سلاح بلندی روی پشت خود داشته باشید، مشکلی نخواهد بود. اگر سلاح را در دست بگیرید، مردم خوششان نمیآید، واکنش نشان میدهند و از شما دور میشوند. تعداد سلاحهایی که حمل میکنید و نحوهی حمل آنها اهمیت دارد. اگر پلیس شما را ببیند هشدار میدهد. اگر سلاح بلند را با هر دو دست طوری بگیرید که انگار آمادهی شلیک هستید، اوضاع وخیمتر میشود.»
نلسون دربارهی تفاوت این رفتار با نسخهی قبلی گفت: «در GTA 5 میتوانستید ناگهان جلوی مردم شاتگان بیرون بکشید و آنها واکنشی نشان نمیدادند. چنین چیزی اینجا دیگر کارایی ندارد.»
مکانیک بنزینزدن در پمپبنزینها نیز برای نخستینبار به سری GTA وارد میشود. پرکردن باک خودروها در بازی حدود ۱۰ ثانیه زمان میبرد و هزینهی بالایی ندارد؛ اما گیمر را مجبور به مدیریت سوخت در تعقیبوگریزها میکند.
نلسون در گفتوگو با رسانهی فامیتسو دربارهی مرز واقعگرایی گفت: «ما همواره تلاش میکنیم تعادل مناسبی بین واقعگرایی و سهولت بازی برقرار کنیم. بهجای سر زدن ساده به یخچال برای برداشتن میانوعده یا رفتن به رستوران برای نقشآفرینی محض، میخواهیم به هر عمل معنا بدهیم.»
سیستم استراحت و خواب شخصیتهای اصلی یعنی جیسون و لوسیا نیز روی بازیابی برخی ویژگیها اثرگذار خواهد بود. جیتیای ۶ برای کنسولهای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس و اس در تاریخ ۲۸ آبان منتشر خواهد شد.
